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バランス

 

ここ数週間ほど、「漫画と3DCG」について考えている。

 Adobeのサイトで「浅野いにお」先生の特集が組まれていたからだ。「ソラニン」を描いた人といえば分かるだろうか。「CGWORLD」という雑誌に浅野いにお先生の制作についての記事があったので読んでいたんだよ。

 浅野先生のように、写真や3DCGを漫画に組み込むというやり方には、色々とメリットがあったりする。おおよそは背景制作に組み込まれると思うのだが、漫画の背景というのは、描くのに結構時間と労力を必要とするものである。浅野先生のようなプロの漫画家だと締め切りというものが存在するため、雑誌連載の場合、どこまで背景を描き込めるのかという問題もある。

 写真や3DCGを上手く組み込めれば背景制作にかける時間も大幅に削減できる。

 逆にデメリットもある。写真や3DCGを上手く組み込むことができないと、漫画の絵がコラージュっぽくなり、人が手描きした絵に比べて味がしないような感覚を覚える。

 例えばバイクの絵を3DCGで描くのと、Dr.スランプで鳥山先生が手描きしたバイク絵を比べると、圧倒的に後者の方が見栄えがいい。

 ただ浅野いにお先生は元々アナログで漫画を描いていた方なので、そこら辺のバランスも上手く調整しているように思える。映像作品にもなったりしているので、ストーリーも良い作品なのでしょう。

 3DCGを使った漫画の現在地はCGWORLDを読んで大体分かってきた。

逆に、近藤聡乃(こんどうあきの)先生のように、手描きで構図が素晴らしい漫画もあるので、何が良いのかは、作品のバランスや描き手の考え次第なのでしょう。

WEBカメラでテザー撮影

 皆さんは「テザー撮影」というのをご存知だろうか?

その筋の人なら分かると思うが、一眼レフのカメラとパソコンを連結させて使用する撮影方法のことである。

 テザー撮影で良いのは、カメラのシャッターを切ると、データがパソコンに直接取り込まれること、パソコンのモニターで共有しながらデータを確認できることなのだろう。

 数ヶ月前から、そのテザー撮影なるものをやってみたいと思っていた。目的はマンガの資料撮影で、特に「手」の撮影である。マンガを描くときは、いつも手を描くのを後回しにしている。手はとても複雑で、物を持っているとさらに描くのが難しくなるのだ。

 ある程度資料やネットで調べながら描いてはいるものの、ほしいアングルが見つからない時もある。そんな時にモニターで自分の手の位置を確認しながら資料撮影できればいいなぁと思っていた。

 ただ、資料撮影のためだけに一眼レフのカメラを購入するには、あまりにも価格が高すぎるし、機能を持て余してしまう。

 なのでWEBカメラの静止画撮影機能を使ってテザー撮影することにした。まだ慣れてはいないが、ある程度は使えるものだと思う。

 一つ問題があるとすれば、WEBカメラにシャッターボタンがついていないことである。